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T.M.WORKS ダイレクト・パワーハーネスキット インプレッサ GH2 GE2 GE3 EJ15(SOHC) 07/6~

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T.M.WORKS ダイレクト・パワーハーネスキット インプレッサ ブラック・ハンドコントロールレバーキット GH2 (特色) GE2 GE3 EJ15(SOHC) 07/6~

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Last-modified: 2017-09-24 (日) 17:03:30

ゾンビ系モード専用/ガニメデゾンビ

韓国では2011年1月6日に実装されました。
日本では2011年2月16日に実装
2014年12月18日に韓国にて2015年1月14日に日本でもヒットボックスのエラー修正が行われました。

Ganymede Zombie / ガニメデゾンビ

すべての能力が全体的に優れており、時の防御線を突破するには、最も適した能力を持っている。
*スキル:突進(「G」キー) 一定時間の間、非常に速い速度で突進する。

2011年7月27日よりクレジット販売となった。
クレジットアイテムゾンビ戦強化Jセット(3/10/30日)」を購入することで使用可能だったが、2015年1月14日に無料化された。

  • 「シージタイプ・ダイモス」と分類されるゾンビだ。「ガニメデ」はその別名である。
  • 名称の由来はおそらくガニメデ(衛星)~とされる クリアキン Kuryakyn クラシック フェイスプレート ハイパーチャージャーES用 黒/クローム 9369 JP店。
  • ちなみに人間に付与されるスキルはバンシーゾンビと同じ『血の刃』で、一定時間近接武器の攻撃力が二倍となるスキルである。

特徴

  • 外見はダイモスゾンビと似通っており、マザーダイモスゾンビが青を基調としているのに対しマザーガニメデゾンビは紫を基調としており、肩にある棘のようなものの数がマザーダイモスゾンビと比較し増加しているなどマザーゾンビについては見た目にも違いが見られるが、ゾンビだともはや見分けがつかないほど酷似している。
  • ダイモスゾンビと同様に頭がほぼ動かないので、ヘッドショットは容易である。
  • ダイモスゾンビのスキル『衝撃』が、ノーマルゾンビのスキル『暴走』よりも優れた、スキル『突進』へと変わったと思えばよい。
  • ダイモスゾンビの亜種のようなゾンビであるため、ステータスはダイモスゾンビとおおよそ同じである。
    ただし防御力は多少強く、ノーマルゾンビと変わらないダイモスに対して、2015年07月01日以前で5/6倍、以降で8/11倍と多少防御力が高い。
  • ゾンビミュータント・ヒーローにおける回復力は一部ダイモスゾンビを上回り、マザーゾンビは一度に850、ゾンビは250、ヒドゥンゾンビは700となっている。
  • ノックバック耐性はダイモスゾンビよりも高く、通常の立ち状態でもクアッドバレルの全弾発射を受けても5m吹っ飛ばされる程度でヘビーゾンビの次点といえ、マザーゾンビのスキル『突進』使用時はジャンプ中でもない限り、ヘビーゾンビを上回るノックバック耐性を持つ。
  • 通常時の移動速度はダイモスゾンビよりも僅かに遅いようである。
  • ゾンビというよりかはモンスターというような見た目通り、パワフルである。
  • 他の特徴についはダイモスのページを参照してください。

変更履歴

韓国にて2015年06月25日に日本でも2015年07月01日に以下の変更が加えられた。

  • 共通スキルが追加されました。
  • 突進:一定時間ノックバック耐性が大幅に向上し、代わりに移動速度が低下します。
  • 他国では防御力が小幅増加とありましたが、日本では防御力が小幅減少しました。
  • 移動速度が小幅減少しました。
  • ジャンプ力が小幅減少しました。

マザーゾンビ・子ゾンビ

※左がマザーゾンビで、右が子ゾンビである。

2014年07月09日にゾンビモード拡張が行われて、以下の強化ガニメデが登場した。

2015年12月22日にZ-noidアップデートが行われて、以下の強化ガニメデが登場した。

+  画像を見る。


※左がマザーゾンビで、右が子ゾンビである。

1人称

+  画像を見る。


※左がマザーゾンビで、右が子ゾンビである スコイコ SCOYCO カジュアルライディングシューズ グレー/茶 38サイズ(24.5cm) MT016-2/GY/BR/38 JP店。

技能『突進』


  • 体力は消費しません。
  • 一定時間ノックバック耐性が大幅に向上し、代わりに移動速度が低下します。
  • クールタイムは子ゾンビ・マザーゾンビ共に10秒だ。
  • 2015年07月01日以前は突進により被ダメージに変化はなかったが、通常PGダメージが71から110に被ダメージが上がる。ただし、あわせて技能効果のある時間が短くなっているため、全体的に被ダメージが上がったとはあまり感じない。
+  画像を見る。

GH2 インプレッサ GE3 GE2 GH2 インプレッサ ダイレクト・パワーハーネスキット 07/6~ T.M.WORKS EJ15(SOHC)

+  古い情報を読む。
  • 一定時間、移動速度及びノックバック耐性が向上する。ノックバックに関してはほぼ効かなくなる。
  • ノーマルゾンビと同様にスキル使用時には体力を消費する。
  • ノーマルゾンビの『暴走』と比較すると、マザーゾンビ、ゾンビともに効果時間はそれぞれ1.5倍以上で、消費体力を節約できるといえる。
  • スキル使用直後は唸り声を上げるものの、移動中はノーマルゾンビとは違って唸り声を上げないため隠密行動にも応用できる。
  • ノーマルゾンビの暴走に比べ、若干移動速度が劣るように感じられる。※要検証
  • 硬直しても、素早い移動速度とノックバックの完全無効化、加えてスキルの持続時間の長さと一気に人間を追い詰められるが、ヒットボックスの大きさやスキル使用時の体力消費、被ダメージ上昇、ノックバックの完全無効化で吹っ飛んで逃げられないことなどが仇となり、すぐにやられてしまうこともある。
  • ゾンビ連合モードでは、スキル使用時に体力が消費されない。
ゾンビタイプクールダウン時間(S)
子ゾンビ10
マザーゾンビ10
強化マザーゾンビ10

技能 『突進』の強化について

突進については特殊能力が強化されると、ノックバック抵抗が増加する。
クールダウン時間が10秒と短いうえに復活時にクールダウン時間がクリアされ再使用可能になる。
そのため特殊能力の強化がしやすいため、どんどんあげていくとよいだろう 【メーカー在庫あり】 アクティブ ACTIVE 車種専用スロットルキット TYPE-3 巻取径φ28 07年-08年 YZF-R1 メッキ/シルバー 1067218 HD店。

共通スキル

韓国にて2015年06月25日に日本でも2015年07月01日に共通スキルが実装されました。
ガニメデゾンビには『保護』が割り当てられました 。
共通スキルについてはゾンビモード/共通スキルを参照してください。

ゾンビ連合

全ての能力が全体的に優れており、HPも3000と高く、敵の防御線を突破するにはすさまじい戦闘能力を持ち合わせている。
スキルの「突進」に関してもノーマルゾンビと同等のスピードがあり、同じHPのヘビーの移動速度を大きく上回る 15インチ サマータイヤ セット【適応車種:ルークス(ML21系)】WEDS レオニス NAVIA 06 マットブラックリムポリッシュ 4.5Jx15Bluearth AE-01 165/50R15。
上記の通り移動速度、攻撃力、HPの高さと三拍子そろって優秀であり、同じHPのヘビーよりも優れている部分が多いので、このモードでは最強と言っても過言ではない。
ちなみにこのモードで移動速度を検証してみたところ、シール14.5秒の道を12.7秒前後で走り切った。慎重に検証を行ったが、どうやら誤差ではなく、ノーマルゾンビよりほんの僅かに遅いらしい(最高速度ではなく加速力の違いかもしれない)。

ガニメデゾンビでの戦法

  • スキルこそノーマルゾンビと大して変わらないが、戦術はノーマルゾンビとは少し違ってくる。因みにノーマルゾンビのページはこちらを参照してください。
  • ノーマルゾンビと比べてヒットボックスが大きいため、野戦では不利である。頭が狙いやすいので、AS50で狙撃されたり、Dual Infinity Finalであっさりヘッドショットキルを決められてしまったりすることもあるため、少人数戦には向いていない。
  • ガニメデゾンビを前線に、後方支援としてブードゥーゾンビという戦法が韓国では一般的であるためそれも参考するとよい。
  • ちなみに、スキルを使用してのセカンダリ攻撃は、ゾンビのうちで最も長い。
  • オススメマップ:アビス2、ヌーク、その他ダクト戦が多いMAPだ。

  • 戦力さえあれば、ノーマルゾンビと同様な対処ができる。
  • 後退蛇行をされたら、上半身ではなく下半身を狙う。下半身にショットさせるときは膝より下の、脛や足首を狙うと当てやすい。下半身は上半身とは違いヒットボックスが見た目通りのため容易に足止めができる。
  • 爆風によってダメージを与えられる武器だと蛇行時にもそのままにダメージを与えられる。より高いダメージを与えるためには攻撃範囲の広い近接武器を使用するのも有効だ。
  • 強化指南

    特殊効果の『突進』が移動速度が速くなるどころか遅くなるように変更されたため、移動を含めた特殊効果の強化がしにくくなった。
    またヘッドショットが取られやすいゾンビのため体力とヘッドショットガードを絡めての強化もしにくくなった。
    ジャンプ力も下げられ、ジャンプ強化もしにくくなった。
    2015年07月01日以降強化がしにくくなったゾンビであるといえる。
    ヘッドショットガードをともかく上げてしまい、最前線で戦える状態にすると比較的強化がしやすいだろう。
    技能の強化も進化MAXでも激変することがなく、進化MAXまで行くと特にそれ以降の強化の効能があまりないため最終目標は進化MAXにするとよいだろう。

    名誉

    称号名称取得条件&備考獲得Pt勲章
    カニメデマスターカニメデで人間を感染させる10000回?

    なんちゃって

    内容は小ネタの変なポーズを参照してください。

    使用動画

    強化ガニメデ
    動画募集中

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